《这就是计算机》,信息时代让孩子未来无限可能。
美国著名科普作家阿西莫夫一篇短篇小说中曾预言“未来的孩子上学都是对着屏幕,有机器老师……”
这篇小说写于1951年,当时还处在第一代电子计算机的时代。现在来看,简直像是“预言”。
现在的孩子都在用计算机,手机,平板电脑,但是对这一切背后的理论以及技术支撑的知识知道的少之又少。适合的学科启蒙图书,是大多数家长成本最低的选择。但是市面上却很少能找到孩子能看懂的,成体系的计算机科普漫画。
所以今天给大家推荐一套关于计算机的漫画科普启蒙书《这就是计算机》。
这套漫画不仅能消除一些关于大家对计算机的误解,全面系统地告诉孩子一些计算机背后的工作原理。计算机不是只会令人沉迷的“洪水猛兽”,让他们在使用电子产品的同时,实现多种多样的兴趣启蒙。
一、为什么要看这套漫画?
推荐给大家的首要原因是,这套书能够帮助5—12岁的孩子真正了解计算机,而且能为孩子未来的职业做好准备。这里的计算机,是宏观意义上的计算机,包含基础硬件的芯片、计算机的各种语言、以及连接整个世界的互联网等。
1、难得一见的全方位计算机启蒙漫画
虽然编程课也在开始普及,但是对大多数家长来说在计算机方面依旧停留在“我只懂普通上网,但不懂原理,不知道怎么辅导孩子”的层面。甚至产生了学计算机就是学编程的误区。
这套书和之前上市火爆的《这就是物理》、《这就是化学》都采用简单易懂的多格漫画形式进行学科启蒙,即使没有任何计算机基础的读者也能轻松阅读。
比如我们常说的bug,从编程诞生就存在了。
在漫画里,“bug”说它跟“程先生”是一对分不开的好伙伴,即使人类不喜欢也无法消灭它。
这样可爱的漫画,一下子就把程序、bug之间的关系展现的特别清楚,一下子就看懂了。
听起来高大上,又特别复杂的算法是什么,看看下面这个脑筋急转弯就明白了。
除了漫画形式的表达,这套书还有一个拾级而上的知识梯度:
没有计算机基础的小朋友,想要系统的了解计算机知识,完全可以按这个顺序看;如果想先阅读自己感兴趣的,每本书的故事场景也是完整的。
2、给未来的职业做好准备
“15年后我们会像教阅读和写作一样教编程,那么,为什么不早一点就这么做呢?”
很多家长都在担心电子游戏和短视频的发展对孩子带来的不良影响,但如果正确引导,让小朋友了解游戏或者短视频背后的操作原理,不仅能缓解小朋友对电子产品的依赖,也能培养孩子多元化的职业兴趣。
比如小朋友都喜欢玩的游戏,其实是计算机中的软件在发挥作用。
软件除了能让我们畅玩游戏,我们刷的短视频也是靠软件做出来的。
还有各个平台听到的音乐、网购也都是不同的软件在背后发挥着作用。
让孩子了解这些日常生活中的计算机应用,一方面可以缓解对电子产品的沉迷,同时将计算机科学的原理和生活实践进行结合,也能让小朋友对未来的职业发展有一个多元的了解。
接下来我会详细介绍这套书的知识体系和主题编排,你就知道它有多好了。
二、八册漫画打造完整的计算机知识体系
1、从零基础到专业级入门
这套书8册,完整讲解了计算机的五大内容:
从计算机的必要性《无处不在的计算机》
→硬件《超级算力的秘密》
→软件《流动的数据》《全能的算法》《奇妙的编程》《软件为你服务》
→运行逻辑《万物互联》
→未来发展《未来新世界》
循序渐进地理清计算机的基本工作原理。
第一册《无处不在的计算机》相当于计算机科学知识的总纲,通过大致的介绍,慢慢地将孩子们带入计算机科学世界,激发孩子们探索计算机知识奥秘的欲望。
大家以为的只有手机、电脑才算计算机,但实际上计算机的样子有天壤之别,像我们比较了解的无人机、扫地机器人也是计算机的一种。
如果把主板CPU比喻为整个计算机的心脏,那么主板上的芯片就是整个计算机的躯干。没有芯片的计算机就像没了灵魂的空壳,了解计算机就一定要先了解芯片。
所以这套书把讲解芯片的《超级算力的秘密》放在了第二册。
在这本书里,孩子们还会发现我们国家之所以在科技技术方面被美国“掐住命运的喉咙”,是因为芯片需要经过重重复杂的工序才能完成,芯片制作技术代表一个国家最高的科技技术水平。
了解完计算机外在可见的芯片,接着就要进入计算机的内部了。根据数据、算法、编程及软件之间层层递进的相互关系,这套书由表及里,把这些计算机基础知识分别排在了第三册、第四册、第五册、第六册。
我们现在特别在意的数据是什么?小朋友学的编程又是什么呢?
在了解完计算机的软、硬件组成之后,就该讲连接起各台计算机设备的互联网,第七册《万物互联》将会把那看不见、摸不着却又无处不在的互联网展现在孩子的眼前。
这套书还在最后一册结合当前讨论度比较高的纳米芯片、大数据、量子计算机等热点畅想计算机科学发展的未来——计算机能不能变得更聪明,信息传输能不能更快?计算机在人类进军太空的过程中能发挥什么作用?孩子们想了解的或者不曾想到的,在《未来新世界》,统统都会告诉他们!
比如正在规划中的6G一旦成功将会使数据信息传输得更快!
当关键技术问题解决后,未来人类想在地球之外建立定居点也不是不可能。
在了解计算的基本构成之后,也能带领小读者畅享一下未来的发展。
2、不同的主题,不同的讲解方式
虽然它每一本都是漫画展现形式,但是每一本的编排结构都是根据不同的理解难度来规划的。
有的书是先从概念(我是什么)出发,然后将相关知识点(我的发展历史)串联起来,最后在了解完某一领域之后再进行知识点拓展(我的家族)。
比如在讲芯片的《超级算力的秘密》,这是它的目录。
这册书从“欢迎来到我的身体”开始向孩子们展示什么是芯片:
它的大小
工作原理
然后依次讲解芯片的发展历程——从0和1开始奇特的硅晶体、摩尔定律、晶圆与光刻机。
发展史、制作过程以及不断更新的技术来全方位展示芯片。最后再作为知识的拓展介绍“芯片大家族”。
我们所熟悉的硬盘、风扇、键盘、鼠标等都属于芯片家族。
有的是先从生活现象入手,为孩子储备理解的基础再引入知识点的原理,展开更深层次的认知,最后再全面认识“我是什么”。
比如在讲解数据时,为了让孩子们更能理解大数据的概念,《流动的数据》这本通过由浅入深的方法,先从身边的现象入手,拉近孩子们与数据的距离:
通过身边的在线支付、天气预报、行程记录产生的数据为例,展示数据在我们的生活中发挥着怎样的作用。
同时也会通过我们平时能接触到的具象的事物,比如字体、视频、照片等来展现数据具体形式。
3、从计算机原理出发,近200多个知识点,从教科书到生活常识,应有尽有
这套书中除了严谨的知识框架外,书里出现的所有知识点,都是经过了精心的选择和整合。
它会向孩子讲芯片结构、数据传输、流程图、互联网模式等基本原理,也会跟孩子们聊5G、大数据、人工智能、物联网等尖端技术。
基本概念和应用:
生活中常见的相关概念:
从基础到尖端,从常见到热门,从教科书到生活常识,全书囊括了近200个知识点,可以说是应有尽有。
此外,也会紧贴教材,比如孩子们进入中学马上接触的大数据,在这套书的第三册《流动的数据》中会向孩子们全面讲解什么是大数据。下面这张图是九年级上册信息技术课本里面的目录页。
这就是计算机(全8册)
适合年龄: 5-12岁
平装,16开
页数:40页/册
产品尺寸:170mm*235mm
重量:1.3kg
定价200元,团购价89元
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三、漫画超赞,简单易懂,讲解透彻
1、漫画大大降低了理解难度
(1)虚拟漫画人设带领读者了解计算机,拉近与小读者的距离。
为了更加形象的讲述这一个个漫画故事,这套书设计了很多虚拟的漫画人物,每个故事里都有自己特定的主人公:
芯片超人——小芯、代表二进制0和1的数字人小特、机器人形象的算法、程序拟人的程先生、代表bug的巴哥虫……
他们将在这套书里依次出场,把所有的计算机科学知识像讲故事一样给孩子们娓娓道来。
第一页都是以“大家好,我是……”打招呼的方式开始,这样一下子就拉近了与孩子的距离。第一时间引起孩子的注意力,让孩子像探险一样阅读计算机科学知识。
为了系统完整地阐述知识点,设计师还加入了很多的辅助性角色,比如拟人的晶体管、软件、编程语言等等。
总之这些专为孩子们设计的有趣的表达方式,让孩子们感觉不到学科知识的“重”和“难”。把理解的“门槛”拆掉,相信孩子们能通过这套书真切地感受到计算机的有趣之处。
(2)情节化讲解
为摆脱直接的说教,便于孩子“吸收”知识的营养,这套书颠覆了传统说教式的科普方式,采用孩子们喜爱的漫画式表达风格,庞大复杂的知识体系摇身一变成了一个个有趣的漫画故事,八册图书也就意味着在这套书里将会有八个故事呈现在孩子的眼前。
比如我们常规理解的算法就是加减乘除。但在计算机里,算法是对计算机上执行的计算过程的具体描述。
而在《这就是计算机》中,算法就是生活中电梯运行时处理不同的楼层、网约车软件给司机分派订单的过程。
这样直观而场景化的表达,在理解算法的同时,也能体会到它计算机强大的功能。
同时,很多艰涩难懂的专业概念,也没有用比如CPU、GPU、RAM/ROM等来表示,而是采用场景类比的办法。
比如,“硬件相当于演出中乐团里的乐器,而软件则相当于指挥硬件运行的乐手,只有软件和硬件相互配合才能完成精彩的演出,才能使计算机完成各种任务。”
是不是一下子就明白了?
信息技术的发展速度飞快,到底给我们的生活带来了哪些便捷,一张柱状对比图就能解释明白。
而在网络安全部分,不仅通过木马计的故事告诉小读者木马病毒是什么,还通过夸张的画面构图,凸显木马病毒的特性——不仅可以窃取数据同时也可以进行远程操控。
3、语言上的细节化处理
除了漫画简单易懂的优势外,《这就是计算机》在语言表达方面也做了很多细化处理。
通过对比、比喻以及场景化的表达方式,让抽象的概念具象化。
去过国家图书馆的小伙伴都会因为巨大的藏书量而觉得震撼,但是我国一天产生的数据量,相当于60万个国家图书馆的藏书量。
即使我们无法看到数据,但这样的表述也可以帮助小读者建立一个基本的印象。
如果大家仔细观察,晚高峰时候会在地铁站内或者进出站口看到紧急修改程序错误的程序员。而这些程序错误和漏洞都被称为——Bug(虫子),这一说法被发明的时候,计算机的体积还是相当庞大的,一只真正的虫子都可以钻进去甚至造成故障。
这虽然是属于程序员的奇妙幽默,但也能让小朋友更加直观的理解什么是程序漏洞和错误。
四、专家全程指导审读
计算机科学是一门在数学理论和工业基础上发展起来的学科,这也就意味着存在一定的理解门槛。讲浅了,对孩子没有帮助,等于白讲;讲得太深,又会拔高理解难度,降低孩子的阅读兴趣,这套书在二者之间做了很好的平衡。
为了保证孩子们喜欢看并且看得懂,这套书的创作团队还邀请了中国工程院院士、清华大学计算机系教授郑维民先生对这套书的知识点内容进行审读和指导。确定哪些知识点必须讲,需要讲到哪个程度,通过专业的把控,从而保证了这套书知识点的有效性、可读性和确定性。
比如为确保知识点的有效性,郑维民教授提醒作者“0和1是组成计算机世界的基础,了解计算机必须得先了解二进制中的0和1,应该把这一类基础的知识点放在前面来讲。”
最后在教授的指导下,确定将在这套书的第三册《流动的数据》中详细介绍计算机中的0和1。
这是一套孩子必不可少的计算机科普漫画,相信有了它,孩子眼里的计算机,一定是另外一种样子。
团购方式
这就是计算机(全8册)
适合年龄: 5-12岁
平装,16开
页数:40页/册
产品尺寸:170mm*235mm
重量:1.3kg
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